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你曾想过网易会拿《阴阳师》IP改编成哪几种类型的游戏么?

参与《阴阳师:妖怪屋》试玩评测之前,我万万没想到,他们会拿《阴阳师》做一款竖屏游戏,一款竖屏弹珠游戏,一款竖屏式神养成弹珠游戏,一款剪纸风竖屏式神养成弹珠游戏。 

这应该算是《阴阳师:妖怪屋》首次公开测试了,时间从7月3日一直持续到7月17日。至于妖怪屋正式的上线时间,以现在的版号审批速度来看,大概要等到明年了。但开放性测试,下半年还是有大概率上线的。

好了,先简单介绍下本次《阴阳师:妖怪屋》的硬件情况吧。

测试用机:小米8 se 

《阴阳师:妖怪屋》虽然是首测,但各方面的优化应该还算不错。在使用小米8 se体验游戏的一个小时里,我仅仅闪退了一次,虽然诸如战斗结束时等场景会有些卡顿,但整体上还是比较流畅的。手机在100%电量时,运行15分钟后,耗电量大约为3%。74%电量时,运行一小时(无操作),耗电量约16%。发热量表现的倒是不太明显,毕竟9102年了。

剪纸画风的妖怪屋  一眼天堂一眼地狱

从《阴阳师》到《决战!平安京》再到《阴阳师:百闻牌》,唯美和风如影相随,但在《阴阳师:妖怪屋》的世界里,和风更多的是通过剪纸形式来表现。虽然画面上远不如3D建模的细腻,但大胆采用剪纸画风所表现出来的可爱,同样不缺乏立体感。 

在《阴阳师:妖怪屋》里,你大概可以感受到剪纸风的两种不同画面效果:在庭院里,不知道是不是硬件问题,你会感受到些许定格动画般的僵硬味道。但在战斗中,这种硬派的设计却又显得很流畅。 

我可以感受到网易在《阴阳师:妖怪屋》上创新的决心,但不得不说这是一个很大胆的尝试。另类的画风在很多以第一印象为评判标准的玩家眼里,大概就是一眼天堂,一眼地狱。不过在我问过的几个女玩家里,接受度似乎都不算太低。

妖怪屋的弹珠策略味很浓  但打击感还能再多点

在战斗方面,《阴阳师:妖怪屋》的核心玩法是物理弹射式撞球,即早前几年非常流行的弹珠游戏,像是《怪物弹珠》《陌陌弹珠》等等。不过比起这些如同弹幕游戏般的作品,在我看来,《阴阳师:妖怪屋》在这方面倒是收敛了不少。 

力气可能都用在其他地方了。推完两张地图后,《阴阳师:妖怪屋》的弹珠玩法,给我的感觉会更像是在玩一款重度策略游戏。除了常规的策略操作,比如不同式神归属的弹珠类型(目前似乎只有反射和贯穿两种),式神弹射时的角度等,在《阴阳师:妖怪屋》里,你还会遇到障碍物(可破坏)、增/减益状态、大招释放时机等等大幅度提升策略的设定。想要拿到三星通关,除了要在一定回合内结束战斗,还得考虑式神的血量等因素。 

虽然基本战斗玩法有点老套,但从策略角度来讲,《阴阳师:妖怪屋》的弹珠玩法还是有比较大的新意的,很多战斗的细节其实也很考验玩家的操作,比如每个地图里的敌人是分波次的,前一波和后一波的敌人的间隙并不算长,合理的角度弹出式神时,就可以用式神上一波的技能命中到后一波的敌人。

但是作为一款弹珠游戏,《阴阳师:妖怪屋》策略有余,在打击感上,我认为还是很欠缺的,特别是在单手的操作的情况下,那种撞击时的爽快感并不能很好地被感受到。一款物理弹射游戏在打击感上如果缺失太多,说如同一个人失去了灵魂其实也不为过。

花式剪纸抽卡有点魔性  民间艺术达人怕是要崛起了

《阴阳师》初期的成功,有一部分原因可能要归功于“鬼画符”,在《阴阳师:百闻牌》和《阴阳师:妖怪屋》里,这种通过随手勾勒图形来达到开卡目的过程有所限制,但和百闻牌不同的是,妖怪屋的剪纸抽卡引入了传统文化的一些元素,在局限性也相对较小。比如剪刀只能在固定的地方的地方下手(纸片人模式下),当剪出来的图形能完整连接到纸片人身驱时,纸片人的头部效果就会非常有艺术性和趣味性,不信你们自己感受下:

 

 

 

那些手巧的同学又有得玩了!你看,这里就又可以吹一波游戏和文化创意的结合了。 

本测中,共开放48个式神,其中8个SSR,15个SR,13个R,12个N,不过从已公开的式神绘卷来看,《阴阳师:妖怪屋》式神总数量和《阴阳师》会有比较大的差距,目测应该会是后者的一半左右。 

《阴阳师:妖怪屋》式神的养成还是比较复杂的,比如好感度影响属性加成、家具影响心情、式神升星等。简而言之,在妖怪屋里,式神就是你大爷,想让他们在战斗时不摸鱼,就得先在庭院里好吃好喝好玩侍候着!服侍好了,不仅在战斗时大杀四方,你还能通过一些稀奇古怪的成就获得勾玉的奖励。 

说到底,其实这些有趣设定在其他二次元游戏里都能找到影子。妖怪屋的可取之处大概在于在融合的同时,给了他们比较好的表现方式吧。比如说家具会影响式神心情,你买上一个叠包子或者风筝放在庭院,一准就有式神跑过来玩,看着俩人你扔一个,我扔一个的的憨劲,这画面……我的天,看到这一幕时,我的少女心当场就忍不住了! 

不过……这么长线的式神养成,想要玩得稍微好些,氪金和暴肝恐怕是在所难免了。作为弹珠游戏来说,其实是一点都不休闲的。

妖怪屋里的手帐和友人帐  花式社交套路挽留你

最后一个部分,我还想谈谈《阴阳师:妖怪屋》里的一些社交玩法,从某种角度而言,它其实和这两年网易游戏的整体布局有些许相似。 

妖怪屋基于LBS的地理聊天这里就不提了,玩过《阴阳师》的应该都很熟悉了。先来说说手帐功能吧,这个有点类似于其他游戏里的摄像及美图功能。但“手帐”功能里还结合了成就系统,可以直接对成就截图进行加工并分享。不过可能是功能还未完善的缘故,在添加手机本地照片时,我们遇到了一些问题,所有的照片都无法显示,一片空白。

 

手帐为妖怪屋的社交提供了一个动机,那么妖怪屋友人帐的设定就相当于为这个动机提供了一个平台。这是一个类似于微型微博,或者说网易大神的内置社交平台。你可以把这里当成微博来刷,不同的话题可以让你很快找到同好。如果你习惯了单机,那也可以把所有的记录设成私密,俨然一本关于你的妖怪屋回忆录。

虽然现阶段友人帐里基本上都是关于妖怪屋自身的内容,但其中的野望却是可以预见到的。不过,这其中的监管力度怕也是个不好的把控地方。退一步来说,仅仅友人帐这三个字可能都会引发一些不小的争议吧?

最后吐个槽  闲鱼党也想当个好阿爸/妈

聊了这么多,最后想来说说《阴阳师:妖怪屋》首测想吐槽的一些地方吧,首当其冲的就是截图的编辑功能,游戏似乎会监控手机的截屏动作,每一次的截图,游戏自带的图片编辑都会跳出来一次,并在界面上停留较长时间才会消失,加上每个手机自带的截屏缩略图功能,相当于你每一次的截图,都要进行两次的操作才能回到游戏中。 

其次,现阶段的家具玩法,对闲鱼玩家来说,不算太友好,想提升某个式神的心情,在数量有限的提前下,还得排队。就像樱桃妖在日记里自己吐槽的那样“今天玩的人有太多了,得排队”。崽崽闷闷不乐,这当阿爸阿妈的也跟着难受不是!!! 

短短数千字道不尽《阴阳师:妖怪屋》的乐趣,剧本、美食经营、庭院设计、剧情等等,其实也都是非常有可玩性的点,千言万语一句话:希望妖怪屋能早日开门迎客吧!

【责任编辑:csf

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